Swatch Internet Time: czym był .beat i czym jest dziś

Nie jesteśmy Swatchem. „Swatch”, „Internet Time” i „.beat” są znakami towarowymi swojego właściciela. BeatTime to niezależny projekt — niepowiązany ze Swatch AG, nieautoryzowany przez tę firmę i z nią niezwiązany. Ta strona opisuje ich pomysł i mówi wprost, czym nasz zegar się od niego różni.

W 1998 roku firma zegarkowa zaproponowała, żeby cała planeta odczytywała w tej samej chwili tę samą liczbę. Pomysł był lepszy niż jego wykonanie — a to, co było w nim zepsute, da się naprawić.

Czym to było

Swatch ogłosił Internet Time w październiku 1998 roku, w szczycie wiary, że internet rozpuści granice. Dobę podzielono na 1000 beatów zamiast 24 godzin i zapisywano je z małpą: @000 na początku dnia, @999 na końcu. Żadnych stref czasowych, żadnego a.m. i p.m., żadnej zmiany czasu. Dwie osoby w różnych krajach umawiały się na tę samą trzycyfrową godzinę.

1 beat
86,4 sekundy — minuta i 26,4 sekundy.
Doba
1000 beatów, liczonych od @000 w górę, bez godzin po drodze.
Punkt odniesienia
Biel Mean Time — czas miejscowy Biel, szwajcarskiego miasta, w którym Swatch ma siedzibę. Równy UTC+1 i nigdy nieprzestawiany na lato.

Jak to czytać

Beat jest trochę dłuższy od minuty, więc trzy cyfry wystarczają na całą dobę. Wszystko przed przecinkiem jest w tej samej chwili takie samo w każdym miejscu na Ziemi — i o to właśnie chodzi.

UTC i .beat w odczycie tej strony
UTC.beat
00:00@000
03:00@125
06:00@250
09:00@375
12:00@500
15:00@625
18:00@750
21:00@875
23:59@999

Godzina to 41,67 beata, kwadrans to mniej więcej 10. Czyli @500 znaczy południe UTC, a „widzimy się o @750” to szósta wieczorem UTC — niezależnie od tego, co pokazuje zegar na Twojej ścianie.

Dlaczego się nie przyjął

Nie dlatego, że ludzie są przywiązani do stref czasowych. Powody były bardziej przyziemne i warto je nazwać uczciwie:

Kto został przy nim

Nigdy nie umarł do końca. Gry sieciowe z graczami rozsianymi po świecie ogłaszały wydarzenia w beatach, bo jedna liczba oszczędzała wszystkim przeliczania — robiło tak Phantasy Star Online w 2000 roku, a zwyczaj przeżył konsolę. Kilka telefonów i komunikatorów miało tryb beatowy. Kolekcjonerzy wciąż noszą te zegarki, a programiści-hobbyści wciąż piszą beatowe zegary — mniej więcej tak trafiliśmy tu i my.

Co zmieniliśmy

Nasz zegar jest zakotwiczony w UTC, a nie w Biel. To ta jedna zmiana, z której wynika cała reszta — i to znaczy, że nasz odczyt jest w tej samej chwili o 41,67 beata niższy niż na zegarku Swatcha z 1998 roku.

Mówimy to wprost, bo i tak widać to w minutę, gdy położy się oba zegary obok siebie. Uniwersalny czas zakotwiczony w północy jednego miasta był wadą oryginału; UTC nie należy do nikogo — i tej właśnie własności ten pomysł potrzebował od początku.

Zobacz zegar w ruchu   Co dowodzi znacznik czasu